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2019年05月14日 栏目:法律

Palmer Luckey是Oculus公司的创始人,这家公司近刚被Facebook以惊人的20亿美元收购(4亿现金加16亿Faceboo

Palmer Luckey是Oculus公司的创始人,这家公司近刚被Facebook以惊人的20亿美元收购(4亿现金加16亿Facebook市值股票)。这个故事说来话长,Oculus Rift的虚拟现实硬件可能是目前市面上已经公开的质的虚拟现实产品。在近日PAX East游戏展的一次访谈中,Luckey表示常规的显示设备以及电视在将来可能要让道于可提供虚拟现实解决方案的产品。

大家为什么要买60英寸的电视,即便它足够便宜,但是在运输和原材料方面依然花费不菲。Luckey对Maximum PC杂志说,虚拟现实头戴显示器将提供更好的体验,更加便宜的价格,而且还非常便携。根据Luckey的观点,目前大家使用大屏HDTV的模式在未来是行不通的。很多人对此表示鄙视,一些人甚至攻击他的想法只是在痴人说梦。其实这些具有前瞻性并且意义深远的业界动态并非只有业内人士才值得关注,我们认为还是值得花时间去了解它们的。

如果你打算卖勺子,就不要谈论叉子

假设你是一把锤子,那么你所接触必然都是钉子。这就是为什么我们会遇到类似King Game Guru(Candy rush手游的开发商 )的状况,Tommy Palm(King Game Guru的游戏制作人)声称其所有游戏下载都是免费的,但会提供一些微交易(Micro-Transaction)项目。Tommy Palm告诉IGN:微交易模式肯定是一种更好的商业模式(相比传统的付费下载模式),他认为所有的公司都应该效仿这种模式。尽管目前核心玩家可能还并不喜欢这种模式,但是从长远来看,如果你问他们是否愿意为一个喜欢的游戏玩上几年那么他们的答案必定是Yes。

这是一个有趣的争论,但确有其事实依据。King Games的确是一家吸金能力很强的公司,它创造了一种特别的商业模式并且一举成名,它正在用一种不可复制的方式挑战人们的认知,或者说是一种剥削式的商业模式。而Tommy的工作就是证明他们的商业模式是正确的,并且在媒体、玩家以及同行间大范围推广。这些故事并不仅仅关乎玩家及媒体,同时也是一种高明的表态方法。当你在和一些来自年收入超过10亿的公司的人聊天时,比如King Games,或是被20亿美金收购了的Oculus VR,其它同行肯定就会前来倾听。当中的诀窍就是直接阐明你的解决方案,告诉大家你要如何解决问题,并且尽可能广泛地宣传。

另外一条重要的关键信息就是Luckey谈到了未来20年的展望。他表示没有人说现在就要用虚拟现实技术取代任何一种现时科技,而是在更深层次的探讨技术进步与变革的趋势。而人们之所以认为这些观点是愚蠢的,是因为人们在拿当前的虚拟现实设备和当前的电视机做比较。当然,如果非要说其中一个会取代另一个的话会引发一场论战。这就好比15年前的情况当大家还在使用巨型的32英寸CRT电视机的时候,想要把电视机挂在墙上的点子是注定要被大家嘲笑的。

我并不是在争论人们是否需要绑着笨重的头戴式虚拟现实设备来体验True Detective的动态眩晕。而是要问20年后头戴式显示器和电视机各自会发展成什么样?而我肯定会愿意把钱花在那个更加让我觉得惊艳的科技产品上。近两年Oculus VR所取得的成果是惊人的,伴随着大量的改进与创新,他们已经在软硬件上获得了大量的突破,而这两年来的成就甚至超过了虚拟现实产业过去十年所取得成果的总和。可以预计在未来几十年内,人们将获得更加轻便、更加便宜、更加舒适并且更少不适反应的虚拟现实设备,尤其是当Oculus VR,这个目前的提供虚拟现实穿戴显示设备的公司都已归于Facebook旗下了,因此我们更加有理由确信这种可能性。

尽管Oculus VR的产品在短期内还不会取代桌面显示器和电视机,但是也不可否认那些轻便且具备动态捕捉和3D显示技术的头戴式显示器或眼镜在不久的将来取代传统显示设备的可能性。我们可以想象一旦我们穿上那些拥有极高沉浸感的虚拟现实设备,就可以与朋友们进行身临其境社交和互动,这将是一件多么激动人心的事情啊!当然这绝不是科幻小说的情节,事实上我们也可以看到这类设备的价格正在变得越来越亲民,用户也越来越多。类似这样的变革在科技领域其实一直存在,只是我们很少关注。

例如若是在1985的时候告诉一个正扛着笨重录像机的人在未来人们只需要用就可以完成拍摄和工作的话,他肯定会认为你在吹牛。但现在的我们正在这么做不是吗?甚至连Orwell(George Orwell,英国左翼作家、和社会评论家)都曾预言市民会呼吁花费1500美金来给自己绑上监控摄像头,所以说人们在展望未来的过程中往往难以摆脱现实的局限性,我们的思维很难跳出固有的框架。曾经我们都习惯以客厅和电视作为家庭娱乐的中心,但现在我们却已渐渐习惯于使用平板电脑、及笔记本电脑,而远离电视。

目前虚拟现实设备所面临的挑战是如何转变成一种穿戴方便、支持互动(目前Oculus的产品仅支持单人体验)、支持公共视界(由于虚拟现实头戴显示器是直接把影像投射至眼睛,所以你感觉不到频幕的存在,但是这就必须借助虚拟现实设备,因此只能独乐乐,不能众乐乐。但是未来能否突破这个限制,请大家拭目以待吧)的显示设备。虚拟现实设备可能在某一天取代显示器成为我们生活中的一部分,但是首先不得不解决如何便捷地实现共享显示效果的难题。但是上述这些都不是无法解决的问题,只是我们现在还没有答案甚至是任何关于技术突破口的提示,所以目前可能还很难确信这种可能性。另外我并不认为目前三星需要担心Oculus剽窃了它们在电视上的一些理念,但是传统的电影院可能就很危险了。

为什么要全家驱车去电影院而不是在自家客厅使用虚拟现实设备和家人一起身临其境的体验?况且理论上虚拟现实技术完全可以实现这些,相比用墙上悬挂的大屏幕观影,把影片投影到一个虚拟的丛林中不是更有意思?这并不仅仅是关系到电视是否要被取代,而是关系到整个娱乐方式的颠覆:包括视频娱乐,探险娱乐以及互动娱乐等相关内容。

由于这20亿的收购使得整个娱乐产业都在关注Oculus VR。如果Luckey可以说服哪怕只有一家影视公司开始尝试为Oculus提供影视内容的话都是极为可观的,且后续肯定会有更多的公司跟随。这些科技界大人物们的前卫想法可能会大量实现并创造未来,现在已经有一些可以把虚拟现实投射到眼睛的有趣产品了。就连Rupert Murdoch(鲁伯特默多克,全球首屈一指的媒体大亨,现任集团与21世纪福斯董事长与股东)本人都已经体验过了Oculus的产品,他亦觉得这是值得花时间把玩的产品。未来20年内传统的显示设备将不复存在的想法并不疯狂,相反这是一种共识。Oculus公司也许并不一定可以拥有他们想象中的未来,而我们未来的所见也可能跟我们今天分享的内容大相径庭,但是Luckey没疯,他的想法也肯定不是痴人说梦。

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