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Wii紐約時報關於任天堂如何取得第三廠支

2019年07月01日 栏目:时尚

[Wii]紐約时報關於任天堂如何取得第三廠支援的報導(有 NBGI,EA,SQEX 社長訪問)_WiiU游戏_游戏资讯_玩家导读: ..

  [Wii]紐約时報關於任天堂如何取得第三廠支援的報導(有 NBGI,EA,SQEX 社長訪問)_WiiU游戏_游戏资讯_玩家

  导读: ... ginoref=slogin 作 者:ylc(源自巴哈姆特討論區) 这篇報導從任天堂一年半前拜訪NBGI展示Wii 原型機開始,談到了任天堂如何取得第三廠的支援。NBGI副社長鵜之澤伸、EA發言人Jeff Brown、開發者们都談到任天堂比以前更主

  ... ginoref=slogin

  作 者:ylc(源自巴哈姆特討論區)

  这篇報導從任天堂一年半前拜訪NBGI展示Wii 原型機開始,談到了任天堂如何取得第三廠的支援。NBGI副社長鵜之澤伸、EA發言人Jeff Brown、開發者们都談到任天堂比以前更主動支援第三廠,这些努力的結果之一就是Wii 現在擁有比PS3 46款更多的58款遊戲。

  接着是常見的任天堂與對手之間的銷售數字比較。再来訪問了SQEX的和田社長,他说到現在無法集中資源開發單一平台的遊戲,目前它们在Wii 與PS3 各公佈了三款遊戲。Wii 的簡潔也是一項優勢,和田说PS3 Cell處理器的複雜度讓遊戲開發緩慢,而PS3 的延期,也延后了SCE 將開發套件交給開發者的时間。

  NBGI副社長則談到PS3 是如此的複雜,導致一款遊戲需要上百名程式設計師一年的时間開發,成本約為一千萬美金,而Wii 遊戲只需要三分之一的開發成本與人力。另外,2005年末任天堂的原型展示也讓NBGI更有意願開發Wii 的遊戲,在他看過Wii 與PS3 的原型機后,他與同僚認為Wii 比PS3 更有潛力。他说:「Wii 看起来就是比較有趣,它改變了我的想法。」所以NBGI在Wii 首發推出了三款遊戲,PS3 首發时它们只推出兩款。他也談到任天堂現在更開放、合作的態度,適度緩解了第三廠對任天堂的恐懼。.

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